Jordan Mechner – VideoGame Holidays

¡El creador de Prince of Persia y Karateka llega a 57 años!

Jordan Mechner (4 de junio de 1964; Nueva York, EUA) es un diseñador de videojuegos, autor, guionista y cineasta, mejor conocido por diseñar y programar para la publicadora Brøderbund y en el sistema Apple II, los juegos Karateka y Prince of Persia en los 80’s, éste último se convirtió en una franquicia multiplataforma.

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Mientras estaba en Yale, Mechner escribió varios juegos de Apple II que presentó para su publicación, pero que fueron rechazados. Asteroid Blaster, un clon de Asteroids, fue enviado a Hayden Software y el juego de arcade abstracto Deathbounce llegó a Brøderbund. Luego pasó dos años escribiendo su primer juego publicado, Karateka (1984), que llegó al número uno en la lista del software Billboard.

¡Y llega el Príncipe!

El segundo juego de Jordan, Prince of Persia, fue lanzado en 1989 después de más de tres años de trabajo. Escribió ambos juegos en el lenguaje 6502 para Apple II, aunque ese sistema estuvo en declive hasta finales de los años 80’s y en 1989 se lanzó poco software nuevo. Inicialmente, Prince of Persia se vendió mal, pero a medida que se trasladó a otros sistemas, las ventas aumentaron. Finalmente, se adaptó a casi todas las computadoras y consolas.

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Tras terminar Prince of Persia, Mechner se tomó varios años de descanso en la industria del juego, durante los cuales asistió a la escuela de cine, escribió un guion improductivo y viajó a Europa durante dos años.

Mechner diseñó y dirigió la primera secuela, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, lanzada en 1993. Para entonces, estaba centrado en el diseño de juegos y la mecánica de historias y ya no estaba programando.

The Last Express y la caída…

Mechner fundó el desarrollador independiente Smoking Car Productions en 1993, donde dirigió la producción del juego de aventuras en CD-ROM, The Last Express. Smoking Car creció a sesenta personas, un gran equipo de desarrollo de juegos para mediados de la década de 1990, y el juego tardó más tiempo en terminar de lo previsto. Cuando finalmente se lanzó en 1997, se revisó positivamente pero se vendió mal. The Last Express fue relanzado en 2012 por la editorial francesa DotEmu para plataformas móviles y otras.

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En 2001, Mechner trabajó con Ubisoft para reiniciar Prince of Persia. Desarrollado en Ubisoft Montreal con Mechner como diseñador, escritor y consultor creativo, Prince of Persia: The Sands of Time se lanzó en 2003. Recibió 12 nominaciones y 8 premios en los Interactive Achievement Awards (D.I.C.E.). Ubisoft ha publicado desde entonces cuatro secuelas más de Prince of Persia y varias derivaciones.

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Jordan se convirtió en uno de los pocos creadores de videojuegos que adaptó su propia creación como película con Prince of Persia: The Sands of Time de Disney, producida por Jerry Bruckheimer, dirigida por Mike Newell, y protagonizada por Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley, y Alfred Molina, estrenada el 28 de mayo de 2010. Mechner escribió los primeros borradores del guion y es productor ejecutivo.

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Mechner colaboró ​​con un equipo en la novela gráfica de Prince of Persia en 2008, y se publicó en julio de 2013. También escribió la novela gráfica, Prince of Persia: Before the Sandstorm, para vincularse con el lanzamiento de la película en 2010.

Paul Jagger Administrator

Jugador ávido, con cierta obsesión por obtener el 100%. Entusiasta de la Historia y Cultura Gamer, comparto reviews y holidays de videojuegos de todos los tiempos, algún meme, pensamiento o noticia. Todo con sencillez y buen humor, sin aspirar a Hardcore.

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